Con la participación de 23 de los 25 referees integrantes de los Paneles A y B se realizaron las pruebas físicas en las las instalaciones del Córdoba A.C., todas ellas supervisadas por el Profesor Herrera. Las marcas logradas por todos los referees en el Canadian Test superaron los mínimos exigidos.
Capacitación reglamentaria
Los referees y los Oficiales de los tres Países participantes fueron distribuidos en 6 mesas de trabajo para la concreción de las tareas encomendadas a partir del análisis de las presentaciones realizadas por los panelistas invitados.
El primer tema fue “Problemática del Scrum” y los invitados fueron Damián Muñoz, Rolando Bonamici y Alejandro Centeno, todos ellos pilares de selecciones cordobesas y entrenadores de distintos equipos. Los referees realizaron 46 preguntas, todas ellas relacionadas con los ingresos de primeras líneas y colapsos. De estas preguntas y respuestas las seis mesas aportaron sus conclusiones, las que fueron resumidas en el siguiente informe.
Objetivo
Lograr una mayor eficiencia y seguridad en la administración del juego en el scrum.
Para lograrlo los referees deberán tener: “ Concentración – Comunicación - Prevención y Posiciones adecuadas.”
I.- Antes del partido
La charla pre partido debe ser clara y concisa, para que los jugadores de las primeras líneas tengan en claro los objetivos de seguridad y eficiencia que el referee piensa lograr.
II.- Pre ingreso
Establecer la marca claramente y lograr que las primeras líneas se sitúen frente a ella.
Exigir la distancia correcta entre los primeras líneas. (Un brazo estando erguidos)
Exigir un encuadre correcto. No permitir desplazamientos laterales que luego obligue a entrar cruzados o muy sobre la cabeza del rival.
Lograr un asimiento firme, dejando el espacio necesario para que entre la cabeza del oponente.
Tener disponibilidad de pelota en el ½ scrum.
Dar las órdenes de los tiempos de ingreso (Cuclillas – Esperen – Formen) clara y firmemente sin dejar que los jugadores manejen estos tiempos.
III.- Ingreso al scrum
No permitir ingresar con las cabezas mas abajo de las caderas
Impedir que se embista, se entre empujando o se empuje antes del ingreso de la pelota.
No permitir entrar “cruzado”.
IV.- Posiciones después del Ingreso
Impedir que las cabezas estén más bajas que las caderas.
Lograr que el asimiento de los pilares izquierdos sea “largo” y que los pilares derechos no hagan palanca cerrando su codo derecho sobre la cabeza de su oponente.
Lograr que los cuerpos estén paralelos a la línea de touch
Impedir que se crucen los pies de los primeras líneas
V.- Posiciones después de ingresada la pelota
Impedir que los giros se realicen cruzando el cuerpo de un primera línea, ni atrayendo hacia si al adversario.
Impedir que haya cambios en las posiciones de los cuerpos de los primeras líneas o que el empuje de los integrantes del scrum no sea efectivamente hacia delante.
Recomendaciones
Evaluar permanentemente el grado de fatiga de los primeras líneas, especialmente cuando la sucesión de scrums, por alguna razón sea mayor a lo recomendado (mas de una repetición de scrums en una misma secuencia de juego).
Apoyarse en los Jueces de Touch cuando los scrums se derrumban del otro lado del que estamos.
Luego de este segmento se trató el Tema Continuidad , el que fue presentado el sábado por Carlos Molinari y Jorge Cohen y el domingo por el Señor Presidente la Unión Cordobesa de Rugby, Alejandro Oviedo, cuya exposición fue “ La Continuidad vista desde la óptica de un entrenador”. Las seis mesas de referees aportaron las siguientes conclusiones, las que transcribo a continuación:
La COMUNICACION esta íntimamente ligada a la continuidad.
Pero una comunicación excesiva y sin protocolos, se vuelve ineficaz.
Infracciones no materializadas:
Los referees deben tener una clara lectura del juego y una gran concentración en el mismo, para poder percibir cuando una infracción no se materializa en el juego. En ese caso el referee no debe marcar gestual ni verbalmente la ventaja y debe dejar continuar el juego.
En la próxima detención el referee rápida y concisamente hará saber al jugador, que realizó la infracción, que advirtió la misma.
De repetirse la situación el referee analizará los motivos y evaluará si esta infracción es realizada en forma intencional. De considerarlo así, pasará a formar parte de “Infracciones Reiteradas y Profesionales” y el referee actuará en consecuencia, de acuerdo a reglamento.
Infracciones Reiteradas y Profesionales:
Uniformar el criterio de acuerdo a los cambios reglamentarios puestos en vigencia a partir del 01 – 01 – 05 con tolerancia “ 0”.
Se recordó la utilización de las tarjetas tal como está estipulado en las Leyes 10 y 22 de los cambios de fecha anteriormente citada.
Ventaja:
La ventaja es vinculante con la continuidad. Se recomendó no confundir Dinámica de Juego con Vértigo y/o Juego Desordenado.
La ventaja que debe ser jugada en todas y cada oportunidad debe ser leída con criterio, teniendo en cuenta que cada una de ellas es distinta a las otras.
Teniendo la SEGURIDAD como principio fundamental del juego, no se debe dar una ventaja si está en riesgo la integridad física de los jugadores.
Se debe tener una lectura especial de la ventaja en días de barro excesivo o cancha inestable.
- Protocolo de comunicaciones básico UAR 2005
Los referees presentes, en su totalidad estuvieron de acuerdo en la necesidad de elaborar un protocolo de comunicaciones que sea dado a conocer desde la UAR a las Uniones – Entrenadores – Jugadores y Referees, acerca de cuáles serán las “palabras – frases”, que emitirán los referees como advertencias a jugadores que estén ante la posibilidad de ser sancionados. Estas deben ser cortas y sencillas y solo utilizadas en caso de ser necesarias para lograr la continuidad.
Conclusiones
En una situación de tackle el referee dirá al tackleador:
“Suelte tackleador”
Pudiendo agregar el número y color de la camiseta:
“Siete rojo, suelte y salga”
Le dirá al tackleado:
“Libere la pelota”
Cuando se esté formando un Ruck, el referee dirá:
“Es Ruck”
De ser necesario, ante la posibilidad de una infracción, el referee podrá agregar:
“Sin manos"
A los terceros que arriben al Ruck, el referee les dirá:
“De pié - De su lado"
Si el referee observa que un jugador intenta derrumbar un maul, el referee dirá:
“Es Maul. no derrumbe”
A los jugadores que no quedaron atrapados en el maul, el referee les dirá:
“Salgan”
Para ordenar la formación de un scrum, el referee dirá:
“Cuclillas – Esperen – Formen”
Ante jugadores no asidos en un scrum el referee dirá:
“Asido número siete”
Ante un giro del scrum que va a superar los 90º, el referee dirá:
“Juéguela”
Ante la segunda detención del Scrum el referee dirá;
“Juéguela”
Ante jugadores que salten por la pelota en juego aéreo, el referee dirá:
“A la pelota”
En Off side de juego en general, el referee dirá:
“No avance”
“El referee no debe relatar continuadamente un partido para los jugadores, ya que sus prevenciones terminarían por no ser escuchadas. El referee solo hará las prevenciones que considere necesarias, cuando estime que de esa forma colabora con la continuidad del juego. Las prevenciones pueden ser pocas o muchas y estarán de acuerdo a las necesidades de cada partido”.
Fuente: Jorge Cohen. Oficial de Referees - Área Desarrollo del Juego (Unión Argentina de Rugby)