| APUNTES
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LA LEY DE VENTAJA |
La
Ley de Ventaja es una de las leyes más breves
en su redacción pero no por ello menos
importante. A partir de la dinámica que los
jugadores le impriman al encuentro, la correcta apreciación
de la ventaja puede ofrecer una mejor calidad de juego
tanto a jugadores como a espectadores.
DDR
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"Cada
vez que una ventaja es ganada, es una vez menos que suena
el silbato".
Dave Head, referee
de USA
Sin
ella el partido sería una sucesión incontable
de pitadas del referee con continuos scrum, free-kicks y penales,
sin que, prácticamente, se pueda jugar la pelota.
Tal como sostiene el referee
argentino Enrique Cazenave: "Las
reformas efectuadas a las leyes en los últimos años
han centrado su atención en preservar la seguridad
de los jugadores y en otorgarle la mayor continuidad posible
al juego. Aquí es donde una correcta aplicación
de la ventaja adquiere trascendencia. La actitud del referee,
por consiguiente, es un aspecto de fundamental importancia
para esta Ley, ya que si un referee penaliza toda infracción
que ve sin esperar a si el otro equipo logra la ventaja, seguramente
los jugadores no disfrutarán el partido".
La aplicación de la Ley
de Ventaja es complicada ya que, precisamente, es la que hace
a la continuidad del juego habiendo una infracción
de por medio. Se trata de una regla que genera polémicas
porque es de difícil comprensión para los jugadores
y para los espectadores:
- Para los jugadores:
porque al ver una infracción que el referee no cobra,
se molestan pretendiendo la sanción. Y, al contrario,
cuando el referee detiene el juego, se molestan pretendiendo
que continúe.
- Para los espectadores:
es mucho peor aún, porque como en general tienen
menos conocimientos del reglamento que los jugadores -y
están más lejos de la jugada-, solamente advierten
la infracción y no tienen idea sobre la ventaja que
ella puede otorgar al equipo adversario.
A continuación
se transcribe la Ley a los efectos que el lector tenga presente
el documento y luego se harán consideraciones al respecto:
| Ley
Nº 8. Ventaja |
| El
referee no hará sonar el silbato por una infracción
durante el juego cuando sea seguida de una ventaja
lograda por el equipo no infractor. La ventaja debe
ser territorial o una posesión tal de la pelota
que constituya una evidente ventaja táctica.
No es suficiente una mera oportunidad de obtener ventaja. |
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Nota
(I)
Se
acuerdan al referee amplias facultades para decidir
respecto de lo que constituye una ventaja y ésta
no está limitada a una ventaja territorial.
El referee es el único juez de si se ha obtenido
una ventaja. |
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Nota
(II)
Ningún
equipo puede obtener ventaja de las siguientes circunstancias:
| (a) |
Cuando
la pelota o un jugador que la porta toca al
referee (Ley 9 (1)); |
| (b) |
Cuando
la pelota surge por cualquier extremo del
túnel en un scrum sin haber sido jugada
(Ley 20 Nota (XIX)). |
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Nota
(III)
Cuando
ocurre cualquier irregularidad de juego no prevista
en las leyes se formará un scrum en el lugar
donde la irregularidad ocurrió. Para decidir
cuál de los equipos debe introducir la pelota,
el referee debe aplicar la Ley 20 (7). |
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Aquí la Nota
(I) contiene los enunciados
más significativos de la norma ofreciendo al referee
instrucciones directas y "amplias facultades" para que éste
pueda otorgar ventaja con sentido común y en casi todas
las instancias del juego. La Nota
(II) indica expresamente cuándo no se puede
obtener ventaja y, finalmente la Nota
(III) se refiere a la irregularidades que puedan
ocurrir durante el partido y cómo resolverlas.
Algunas
reflexiones
Luego de una lectura detenida
surgen algunas reflexiones, por ejemplo:
- Es la única que el
referee otorga pasivamente dejando que las cosas sucedan
y, al revés, deja de otorgarla haciendo sonar el
silbato y cobrando la infracción que dio origen a
su aplicación.
- Si bien la infracción
no se sanciona como lo marca el reglamento, no se sanciona
porque de esta manera, al permitir que el equipo no infractor
continúe el juego, produce para ese equipo que cometió
la falta una situación más grave que la que
habría ocurrido cobrando la infracción.
Sentido
de la Ley de Ventaja
Lo paradójico de esta
ley consiste en no cobrar la falta si es que, continuando
el juego, el equipo no infractor logra una ventaja superior
a la que habría obtenido si se hubiera cobrado aquella
falta. Se verá que no es nada sencillo discriminar
la situación. Entonces, ¿Cómo hacer para
medir esa ventaja si no existe u ventajómetro?
Aquí sólo vale
el criterio del referee que, además de ser totalmente
subjetivo -salvo ciertas reglas básicas de aplicación-;
es diferente en cada referee y es también distinto
en cada situación de juego. A cada jugada le corresponden
criterios diferentes que surgen teniendo en cuenta las variables
de la ventaja para aplicar esta ley. De por sí,
es difícil que puedan darse dos situaciones exactamente
iguales. Por ello, no hay otra posibilidad que la de ser
pragmáticos y regirse por el criterio de la oportunidad
concreta. Esto es, el referee deberá aguardar cómo
se desarrolla la jugada del equipo no infractor y cómo
evoluciona el juego inmediatamente después de la falta
para verificar si a través de ella se logra mayor o
menor ventaja que otorgando la infracción.
¿Entonces?... Vea la infracción
realmente sucedida y lo que ocurrió luego que ella
sucediera ya que esta ley se objetiva cuando el equipo infractor
pierde más si, en lugar de cobrarse la infracción
cometida, se le permite al equipo rival mantener la posesión
de la pelota y la continuidad de juego y además, ello
le resulta un beneficio real.
En consecuencia, en todos aquellos
casos en que después de un tiempo
prudencial no se logró la ventaja esperada, regrese
el juego al lugar de la infracción originaria, que
entonces sí deberá cobrar.
Ante
todo, señalar la ventaja
Esto nos está diciendo
que, salvo excepciones, ocurrida una infracción durante
el juego el referee no debe hacer sonar el silbato
inmediatamente para cobrarla y otorgar la sanción correspondiente.
Debe aguardar el próximo movimiento del equipo infractor
para verificar si, continuando el juego, obtendrá un
resultado mejor al que podría lograr cobrando la falta.
Un referee debe considerar factores
muy subjetivos para otorgar la ventaja, algunos de ellos están
señalados en las variables.
Cuando Ud. ve que se produce una infracción en la que
aprecia aplicar la Ley de Ventaja, inmediatamente señálela
colocando el brazo extendido paralelo al piso apuntando al
equipo benefactor. El objetivo es que indique que se está
jugando ventaja, no si la ventaja ha sido conseguida.
El equipo beneficiado
recibirá la información a través de su
seña y de esa manera podrá replantear su juego.
Por otra parte, los espectadores también estarán
informados que Ud. percibió una infracción y
que un equipo gozará del beneficio de la ventaja.
A veces ocurre que no hay tiempo
o se está demasiado ocupado en otra cosa, pero trate
de ser consistente, señalícela.
Mantenga su brazo extendido lo suficiente para que todos los
interesados en el tema tengan la oportunidad de ver que está
dando ventaja. Si tiene que bajarlo para correr o para cambiar
de posición, está bien.
Después de este comentario,
inmediatamente surge la pregunta:
¿Durante
cuánto tiempo señalar la ventaja?
Existe forzosamente un lapso
luego de la infracción en el cual el referee espera
la consecuencia de la jugada ulterior; si se concretó
o no una ventaja superior a lo que se sancionaría por
la infracción.
Aquí resulta interesante
seguir a Dave Head, referee de USA, quien sostiene
que: "La duración de cuánto
lo tiene que hacer, puede variar. Por ejemplo si está
dejando que un maul o un ruck continúe, puede hacerlo
mientras hace la señal por 5 ó 10 segundos,
o aún más. No entre en una situación
dificil por tratar de hacer todas las señales de ventaja
iguales, porque no es así. Solo sea consistente
en el hecho de hacer la señal. También puede
suceder que no siempre tenga que seguir haciendo la seña,
hasta que la ventaja sea obtenida o no".
No obstante lo
expuesto, en un punto Head es terminante:
"Si realmente quiere una respuesta específica a esta
pregunta, señalice la ventaja por lo menos de 2 a 4
segundos".
De todas manera mucho depende
de cómo el referee "sienta" el partido y si bien los
criterios son ámplios, aquí señalamos
tres momentos a manera de ejemplos:
- Si a partir de un knock-on
o un pase hacia adelante, la ventaja para el equipo
no infractor sería que con la continuidad del juego,
obtuviera algo mejor que con un scrum, juegue la ventaja.
Si no, no lo haga, y cortela inmediatamente ya que a veces
corre peligro la integridad física de los jugadores.
- Por otra parte si Ud. está
dirigiendo un encuentro muy "caliente",
no prolongue demasiado el tiempo de la ventaja si una infracción
se produce en un reagrupamiento de jugadores (ruck, maul
o scrum). ¡Podría
perder el control del partido!.
- Si la infracción se
trata de un penal convertible que "teóricamente"
le aportaría tres puntos al bando no infractor, la
única ventaja superior sería lograr un try.
Por eso, en este caso es aconsejable prolongar la ventaja
un poco más hasta ver el desenlace final, regresando
al punto de la infracción original si, luego de "ese"
tiempo prudencial, no se logró el try.
Venaja
táctica y ventaja territorial
Para Dave Head: "En
algunos casos no hay mucha diferencia. Si un equipo mejora
su posición en el campo lo suficiente, esto también
puede considerarse una buena ventaja táctica.
No obstante, no necesariamente esto es verdad, por lo tanto
debe separarse. En todos los casos es su propio criterio que
determinará si una ventaja fue obtenida o no, pero
hay algunas excepciones que podemos poner en negro sobre blanco.
Las siguientes pautas pueden ser simplemente un punto de partida
para cada uno:
- Si un equipo
gana suficiente terreno para estar en una posición
en el campo de juego, claramente mejor, entonces casi siempre
puede considerarse como una ventaja territorial.
Un ejemplo puede ser que un equipo se adelante 20 metros
escapándose de la sombra de sus propios postes de
goal o que se mueva 5 metros más adelante cuando
está cerca de la línea de goal oponente. En
algunas situaciones hasta puede ser que obtenga ventaja
con alguna mejor posición lateral, como estar en
frente de los postes a estar cerca del touch.
- Si un equipo
se encuentra en una situación conveniente, generalmente
puede considerarse una ventaja táctica. Un ejemplo
puede ser la situiación de tres contra uno con la
pelota en las manos de un atacante, o un maul controlado
moviéndose con estabilidad para adelante y con clara
posesión de la pelota con todas las posibilidades
para abrirla. Otra vez, decide el criterio del referee.
Piensen en sí mismos, ¿Un entrenador pensaría
que es un buen trato?. ¿Estaría contento encontrándose
en esta situación frecuentemente, durante el transcurso
de un partido?.
Un referee
no puede esforzarse en distinguir entre la ventaja territorial
o táctica, lo que hará es confundirse en el
tema. El punto crucial es si el equipo no infractor se encontró
en una situación más conveniente, y si así
fue, ¿A quién le interesa si fue territorial
o táctica?"
Enrique Cazenave
refuerza los conceptos de Head al agregar: "Generalmente
la ventaja territorial es muy visible; muchas veces se escucha
la frase que si un equipo en posesión de la pelota
ha cortado la línea de ventaja, ha aprovechado la ventaja
(que otorga la Ley) y el juego debería proseguir. Por
ejemplo si hay un off-side del equipo defensor en un ruck,
en una posición cercana a los postes como para patear
al goal y el equipo no infractor gana la línea de ventaja
al cortarse uno de sus centros tres cuarto e inmediatamente
después el juego se interrumpe por un knock-on del
equipo que atacaba, entonces el referee debe decidir si esto
constituyó una ventaja o si otorgar el penal es más
adecuado".
Para Cazenave,
en una situación como la descripta, "...
la capacidad de leer y analizar el juego y entender
qué es lo que los jugadores están intentando,
pondrá al referee en una buena posición respecto
de la decisión a tomar". En
tanto que Head agrega que no necesariamente ganar la
línea de ventaja es suficiente para ser considerada
una ventaja territorial ya que si: "Un
jugador del equipo Azul que está dos metros más
allá de la línea de ventaja sólo está
complicando el panorama del equipo Rojo, pero definitivamente
no ha ganado una ventaja. Olvídese de la línea
de ventaja. Sólo utilice su buen criterio para definir
si el equipo infractor está en mejor posición
o no".
Otro aporte
intereante es el de Paul Aken de Australia, donde en
su libro "Suena el silbato" (capítulo 7) hace expresa
referencia a la Ley en cuestión. Esta es la transcripción:
Es
interesante tener en cuenta que históricamente, el
Capitán del equipo no infractor era el que decidía
cuando quería que el juego siguiese, porque su equipo
había obtenido una ventaja después de una infracción
del equipo contrario. Una manera de aplicar la Ley de Ventaja,
es ponerse a sí mismo en el lugar del Capitán
del equipo no infractor, y pensar: "¿Quisiera yo
que el juego continúe?". Si es así permita
la continuación del juego, por aplicación de
la Ley de Ventaja.
Esta es la única Ley del
juego que se puede aplicar sin hacer sonar su silbato, y el
mejor beneficio es que aplicándola se mejora el partido.
Siempre puede esperar por una
ventaja y si eso no ocurre, retrotraiga el juego al lugar
de la infracción, aunque sea un puntapié penal.
Aplicación
Cuando esté refereando
tenga en cuenta la ventaja en todo momento. Debe estar en
primer plano en su mente. Para toda infracción que
vea aprenda a decirse a sí mismo: "¿Puede
haber ventaja acá?", antes de tocar el silbato.
A muchos referees, realmente
le ayuda, al principio del partido, después de sonar
el silbato, decir en voz alta: "Knock-on Colorado.
No hay ventaja, scrum juega Azul" o "Knock-on ya que
no hubo ventaja". Esto ayuda mucho a los jugadores para
estar entrenados en la ventaja.
No tema aguardar un poco antes
de tocar silbato anticipadamente. Siempre puede retrotraer
el juego al lugar de la infracción, haciendo sonar
el silbato. No se olvide que puede esperar por una ventaja
que ocurra, aún cuando la infracción que ha
visto, le da derecho al equipo no infractor a un penal. Si
no hay ventaja el penal puede otorgarse todavía.
Posición
A veces es de ayuda correr al
lugar de la infracción o hacia el lugar de la infracción
y desde allí determinar si hubo una ventaja. Si es
así entonces siga su movimiento. Si no, toque el silbato
y retrotraiga el juego al lugar de la infracción, que
será donde está parado o cerca de ahí.
No le de la espalda a los jugadores, aunque haya hecho sonar
el silbato, mírelos todo el tiempo hasta que se disgreguen
y vayan hacia usted.
Nota:
probablemente es mejor ser criticado por dejar el juego un
poco largo esperando por una ventaja antes que ser criticado
por no dejar el juego lo suficientemente largo y por eso no
permitir, obviamente, la ventaja. La única excepción
a esto es la línea de goal.
Paul
Aken (Australia), de su libro "Suena el silbato", capítulo
7
La aplicación
de la Ley de Ventaja posibilita la continuidad del juego cuando
esta beneficia al bando no infractor, evitando las interrupciones
inecesarias. Como dice la Nota
(I) el referee es la única
persona que puede juzgar si se ha obtenido una ventaja.
Cuando la ventaja no pueda ser
obtenida se retornará a la infracción anterior.
Pero esto no debe constituir una doble oportunidad para el
equipo no infractor. Si algún error del equipo no infractor
impidió continuar el juego y el referee juzga que ya
obtuvo la ventaja, el juego de ninguna manera debe retrotraerse
a la infracción anterior.
Variables
de la ventaja
La ventaja depende de las siguientes
variables:
Efecto
de la infracción: comprobar
si el equipo no infractor tiene posibilidades de jugar o,
por el contrario, encuentra reducida sus opciones y oportunidades.
Al otorgar la ventaja el referee no debe someter al equipo
no infractor a presiones innecesarias.
Táctica:
modo en que venían
jugando los equipos. Puntos fuertes y débiles, por
ejemplo: el equipo no infractor es constantemente empujado
en el scrum.
Ubicación
y posición:el
lugar del campo de juego donde ocurrió la infracción,
por ejemplo 22 metros en ataque o 22 metros en defensa. Generalmente
cuando hay una infracción del atacante en 22 metros
contrarios, el penal es la mejor ventaja para el defensor.
Condiciones
climáticas y estado del campo de juego.
Resultado
y tiempo de juego: por ejemplo:
un equipo está perdiendo por un punto y un oponente
mata la pelota después de un tackle en tiempo de descuento.
Los puntos son invalorablemente comparados con el improbable
intento de obtener un try.
Temperatura
del partido: el clima del
partido o si el partido es áspero, la ventaja por algunas
infracciones, como por ejemplo off-sides en ruck y mauls puede
causar problemas a esta altura del partido y "peligro" para
los jugadores.
Seguridad
o peligro: un jugador comete
knock-on, la marca intenta jugar la pelota con tres oponentes
marcándolo. ¿es esto una ventaja probable? El
resultado probable es que reciba un fuerte tackle.
Otros
factores: tabla de posiciones
hasta el momento, partido clásico zonal, partido definitorio,
desempate, etc.
Excepciones
a la Ley de ventaja
- La ventaja
no deberá aplicarse cuando la pelota o un jugador
que la porta toca al referee.
- Si un jugador
atacante hace knock-on o pase forward y la pelota ingresa
al ingoal contrario y es apoyada o sale al touch-ingoal
o por la línea de pelota muerta, se otorgará
un scrum en el lugar del knock-on o del pase forward.
- El referee
deberá tomar precauciones con respecto a la aplicación
de la Ley de Ventaja en el caso que un partido salga de
sus causes o el control del mismo resulte comprometido o
se ponga en juego la seguridad de los jugadores. Permitir
ventajas en estos casos puede resultar contraproducente.
Sólo
comentarios
Respecto a la Ley que estamos
tratando, agregamos aquí el último y muy jugoso
comentarios que nos aporta Dave Head:
"No espere que
ocurran milagros. Si el full-back del equipo Azul no infractor,
está debajo de una pelota alta y cinco oponentes vienen
a toda velocidad apuntándolo, no lo haga golpearse
solo para probar que estaba jugando ventaja. Sepa cuando no
hay que jugar ventaja".
"Cambie su ventaja
cuando está encargándose de problemas relacionados
al control del partido. Si los jugadores está todos
furiosos unos contra otros reduzca el tiempo para la ventaja.
Si quieren ganar ventaja a través de un juego positivo
y una buena actitud entonces deles la oportunidad".
"Jugadores del
equipo Azul corriendo con la pelota hacia la línea
de goal del equipo Rojo donde hay sólo un defensor,
es una ventaja táctica, es una gran situación,
olvídese si después marcan un try o no. Pero
esos mismo jugadores con tres defensores para pasar, tienen
una oportunidad de ganar ventaja, hay que darles la opción,
pero si no la ganan vuelva el juego atrás. La oportunidad
por sí sola no es suficiente. Esta es una diferencia
muy importante, de la que tiene que estar atento cada vez
que de ventaja".
"Busque en cada
acción la posibilidad de jugar ventaja. Cada vez que
una ventaja es ganada es una vez menos que suena el silbato.
El juego será mejor, Ud. y los jugadores se divertirán
más y todo el mundo pensará que su referato
ha cambiado radicalmente desde la última vez que lo
vieron"
Para
los jugadores
Cuando sus oponentes cometen
un error, un buen referee primero se asegurará que
su equipo no obtenga ventaja antes de sonar el silbato. Por
eso es un buen principio seguir jugando hasta tanto suene
el silbato. Hay muy pocos casos excepcionales donde el referee
no le está permitido dar la ventaja, pero no es necesario
agobiar con esto a los jugadores.
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